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用手环玩体感游戏 可穿戴设备的下一个玩法

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浏览: 1365 次 来源:网友供稿

  当智能手环在短短几年时间从默默无闻变成诸多关注健康人士的标配之后,如今大大小小的制造商不得不面对的尴尬是,尽管各式各样造型各异的手环打着不同的名号,但主打功能几乎聚焦在健康管理。如何从计步、分析睡眠等千篇一律的功能中挖掘出新的玩法,被业内解读为这片智能手环“红海”的突破口。与此同时,各大手环制造商还加足马力探索支付功能。

  但国内一家创新企业却打起了智能手环体感游戏的主意。

  事实上,从智能手环诞生起,将体感游戏植入智能手环的想法一直没有消停,只不过受限于技术水平,这一想法一直以来都没能实现。

  而这家叫做豚鼠科技的创新企业推出的智能手环,主打功能是通过蓝牙连接手机、平板、电脑、电视盒子等设备,随时随地就能玩各种体感游戏。

  所谓体感游戏,是一种通过肢体动作变化进行操作的新型电子游戏。目前的体感游戏市场,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微软的XBOXKinect是仅有的三大游戏主机兼平台巨头。想要体验体感游戏的玩家,大部分都不得不购买只能与电视连接的大型家用机,并同时需要适配价格不菲的游戏才能在家里面畅玩一番。然而尽管玩家们愿意付出,略显匮乏的游戏资源还是让不少玩家兴趣缺缺,这也导致体感游戏主机在国内的销量始终不太美妙。

  在豚鼠科技CEO张士纬看来,这款手环真正的价值在于嵌入其中的超迷你体感遥控芯片组。“与其说是手环,我更愿意将它看作一个手环形状的游戏机。”

  不得不说的是,这家创新公司当下最为出名的还是其投资人——吴晓波。

  知名财经作家吴晓波这次的新身份是豚鼠科技的董事长。“在很长时间里面,大家看到我是一个财经作家。过去几年,其实我一直在新里面有不少的投资,但那是我的专业。一年前我自己也很难想象自己会投资一个手环公司并且成为董事长。”

  作为自己在制造业领域的首次投资,吴晓波给出的理由是:“如果没有技术创新的话,手环已经是一片红海。大家现在看到的大多数手环都在拼价格,功能基本集中在计步和睡眠。而豚鼠手环最大的优势是和游戏有了关联性,添加了体感器。”

  值得注意的是,当千呼万唤始出来的AppleWatch终于亮相之后,什么样的游戏适合可穿戴产品搭载再一次成为业内热议的焦点。

  由于可穿戴设备的特殊性,休闲类、运动竞技类游戏被业界认为是未来主要发展的游戏类型。

  当然相比智能手表、智能手环,虚拟头盔(眼镜)带来的代入感和可玩性所展示的虚拟现实前景更为美妙。只不过,不管是虚拟现实设备还是智能手表、智能手环,当下的主要问题是,作为一个新兴的游戏平台,可穿戴设备对应的游戏数量还比较小,游戏内容比较单一。

  对此,豚鼠体感给出的解决方案是与国际游戏平台巨头Unity合作开发的免费游戏,向所有游戏开发者SDK包,让大量的游戏开发者能参与到体感游戏的开发中。“我们计划2015年平台上能够提供的游戏数量达到200种。”豚鼠科技CEO张士纬这样告诉《第一财经日报》记者。

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